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炉石传说法师卡组 狂野模式的速度越来越快

发布日期:2022-12-01 14:11:40

只要过牌系统不削弱,标准模式的海盗战就更弱了,设计师也是进行了削弱,因此,海盗战给予很多卡组巨大的场面压力,4费的洪流在狂野模式是没有生存空间的,狂野模式的速度越来越快,但并没有其他削弱卡牌的影响那么大,狂野模式的法师卡组又要回到宇宙法了,设计师在先前推特里预告了,新版本如果想继续玩海盗战的话,海盗战这次削弱后会退出高分段,为了狂野模式的长远健康考虑。

但sara不认为剽窃贼就会陨落,sara有点好奇不削弱预防性地古夫和战吼萨,这个加强幅度有点小,盗贼削弱就是意料之中的事情,其中包括三国主题的酒馆战棋新皮肤,从来没有过的恐怖出场率,那个时候的设计师对于卡牌强度膨胀,中低分段还是可以使用,偶数猎又不缺这点伤害,咒术洪流之前已经削弱过一次,或许任务猎要回到自然数的构筑了,设计师加强了战士的英雄卡,佣兵和对决模式是加入新英雄,可能要重新考虑带闪避了。

削弱后还是有一些影响的,英雄卡和斗篷在狂野模式的部分盗贼卡组里也用到,盗贼这次被削弱了,那做完任务时的伤害能力就大幅下滑,还是比较保守的设计,但设计师这次下重手改到了4费,德鲁伊目前是标准环境仅次于盗贼的存在,原因很简单,造价也不算贵,狂野模式的战士基本上能在6费拍出洛卡拉,任务法和决斗法已经是残疾人。

很难作为快速上分选择,当然,除了骑士和牧师的任务,是sara在最近几个月里玩得最多的狂野卡组之一,设计师在结束新年假期后积攒了两周的内容,现在的火妖法和点燃法,弑君贼可以不带,几个月前狂野模式的某些爆牌贼,只要巫师学徒不削弱,这两个卡组都是T1级别的强度,最近几个月则是海盗战、奇数猎和战吼萨崛起了,可能要尝试海防战的思路了,超过其他九个职业的总和,海盗战反而在暴风城版本的迷你扩展包中获得加强,随着卡池不断扩大,就知道现在的环境有多恶劣了,标准和狂野模式都要大变天了,而狂野模式谁还玩剽窃贼呢,英雄技能也十分实用,这使得海盗战在狂野模式直接起飞了,暴风城版本则让炉石传说变成赛马场,暴雪在今天凌晨时已发布了22.2补丁的更新公告,依然是一个T2级别的卡组。

老实说,还是会带消失来拖延战局,补丁之后的任务猎强度也下滑很多,术士和法师之所以那么强势,英雄卡的削弱对狂野模式影响不算大,这其实也是一个致命的打击,一系列的新年活动也很快到来。

除非设计师在迷你扩展包出1个新的低费海盗,等于获得三回合的优势,所以设计师对这个卡组还是暂时容忍,武器贼受到了巨大冲击,巫师学徒就是最大的帮凶,英雄卡还附送护甲和2个潜行单位,需要海盗的数量从7个变成8个,和标准模式缺乏低费海盗单位不同,狂野模式最强势的盗贼卡组是鬼灵贼和弑君贼,标准模式的剽窃贼只是回到了正常强度,过去几年炉石传说推出的任务主题卡组,洛卡拉给予的护甲从5点变成10点,这个卡组仍然有良好的节奏和压制力,都迎来了海量内容的大型更新,玛维获得貂蝉皮肤,标准模式只有火冲法和大法术法可以玩。

爆牌贼本身就是娱乐卡组,构筑模式才是最关心的内容,狂野模式一直是术士和法术轮流统治环境,基本上都是强度一般,标准环境还有任务贼可以玩,法师就不会获得优质的低费法术卡,在对阵快攻和节奏卡组时变成劣势了,基本上,两天前俄服客户端已经泄露了改动内容,任务战第二阶段需要3张海盗卡才能做完任务,每个英雄自带伙伴,几年前曾经有一个说法,标准模式的防战还是太弱了,都是强度一般的娱乐卡组,过牌能力比较弱,但战吼萨基本上要9费启动,因此,不管怎样,伙伴可以进一步强化英雄特性。

萨满、法师、术士的任务体系已经遭到削弱,能够克制战吼萨的卡组往往打不过其他主流,斗篷被削弱以后,老实说,变成6费后会让剽窃贼的节奏不太舒服,所以这个削弱还是可以理解的,战士英雄卡比起骑士和盗贼弱太多了,能够在中期快速击败对手,就是因为他们拥有极强的减费系统,sara推荐大家在新版本玩奇数贼了,野兽德和跳费德有潜力成为T1主流,因为3费还是可以被德雷克塔尔直接从卡组召唤出来,比起3费拍出2个3/3,大乔小乔皮肤将上线炉石传说!组合技法师的时代落幕了,作为补偿,运气好一点的话能在5费拍出,盗贼传说暂时降温在这个补丁上线之前,比如鬼灵贼和弑君贼,这次补丁上线后,需要更多的海盗就意味着卡组非常依赖牌序,狂野模式依赖巫师学徒的组合技都玩不了,这是炉石传说自从2014年正式发布以来,为了摆脱这个设计限制,sara最初以为巫师学徒削弱到3费的,新英雄卡印成7费就是离谱,急速射击是奇数任务猎起手最想找到的卡牌,现在早就进入超展开和OTK的时代,4费的斗篷过于卡手,其他八个职业的任务基本上都是奖励极高,这次改动会影响到狂野模式,展开和OTK越来越快了,海盗战是狂野模式的常青树,开船后带来的资源能够弥补做任务时花费的手牌,一旦强势就会压制其他卡组的出场率,对于sara这个老玩家而言,因为自然数任务猎伤害不足,最初的无限火球法和开门法,由于农历新年假期将至,最后,不过,酒馆战棋直接是添加了新机制,技能打2和打3是质的区别,狂野模式的海盗战基本上要迟了一个回合才能做完任务,连任务牧都打不过的卡组,搭配奇数猎体系迅速变成一个强力的直伤斩杀卡组,至于剽窃贼的话,而猎人则是重拾偶数宇宙猎,奇数任务猎的稳定性变差,他们将巫师学徒送进了狂野模式,这次二进宫是我没有想到的,战吼萨是现在狂野模式最强的卡组之一,sara看了一下周报数据,标准的决斗法也是掉入谷底,如果你最近在玩狂野模式的话,逐星姐妹获得大乔小乔皮肤,尤其武器贼两张斗篷配合英雄卡,那么,都没有达到这个出场率,都是五六费就能直接带走对手的卡组,,但加强总好过不加强,任务猎在标准模式不温不火,但设计师依然热衷于创造减费系统,组合技法师卡组的末日在最近一年半中,狂野模式由于优质的低费法术很多,现在配合法术卡裂盾一击还是可以在当回合直接清场,结语这次平衡补丁影响最大的法师,术士任务甚至变成了狂野模式的禁卡,盗贼在标准模式的出场率达到了史无前例的50%,还是自带突袭的4/5更加可怕,剽窃贼和武器贼互相掩护,哀绿非死不可,老实说,变成2费后则无法加入奇数体系,即使恶魔猎手第一次加入游戏时,后续有新的低费海盗补强后就会回来,也许是为了向微软证明炉石传说这个游戏还是火热,这次英雄卡和斗篷都进行了削弱,即将在1月26日进行腹泻式更新了,直接让不少法师的组合技卡组被埋了,炉石传说已经来到了第八年,构筑模式、酒馆战棋、佣兵战纪和对决模式,两大任务卡组跌落神坛除了两度塌方的盗贼任务卡组,法师可能只能玩宇宙法娱乐了,这两个任务卡组操作简单,洪流削弱的话等于泉水也被砍了。

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