和风审美疲劳欧美风存在文化差异国风二次元游戏:该我出场了

发布时间:2020-06-27 聚合阅读:
原标题:和风审美疲劳欧美风存在文化差异国风二次元游戏:该我出场了近几年的手游作品具备一个非常明显的特征,那就是画面越来越精致,越来越有属于自己的风格,早年间比较...

原标题:和风审美疲劳 欧美风存在文化差异 国风二次元游戏:该我出场了

近几年的手游作品具备一个非常明显的特征,那就是画面越来越精致,越来越有属于自己的风格,早年间比较单纯的二次元游戏画风在现如今已经被秒得“连渣都不剩”。曾经二次元游戏只要将人物卡通化,或者买IP就可以收割不少玩家,但随着玩家们的眼光越来越挑剔,这条路已经行不通了。

阴阳师带来的改变

和风“劲吹”之后,阴阳师开启了属于自己的时代,在阴阳师之前,其实已经有无数日系手游尝试过这一风格,但为什么只有阴阳师脱颖而出并且引领潮流了呢?通过对比同类作品的我们不难发现阴阳师无论是画面精致程度还是游戏内核的展示,都远超同类型手游,不仅为二次元手游树立了一个标杆,也抬高了同类作品的门槛。

随着Live2D技术在之后开始普及,二次元手游动辄数千万的大手笔制作让“和风手游”在国内风靡起来,后来推出的《Fate》、《明日方舟》等诸多二次元题材的手游产品,无一不在画面上下足了功夫。但是随着时间推移,玩家开始了审美疲劳,欧美风格的游戏看到了机会,并在合适的切入点进入市场。

剑与远征接档

玻璃彩绘风格为主的《剑与远征》在这段时间的风头正劲,从人物设定到故事设定都颇具国际范,也有属于自己独特的画风设定。在推出之后迅速取代了市场上的大部分产品,甚至将与其对飙的《公主连结》直接“斩落马下”。要知道《公主连结》是集齐了上一个二次元时代的画风与玩法的大成之作,于是业内惊呼:难道欧美画风的时代要来了?但天然存在的文化差异证明:这是不可能的。真正开启逆袭的必须是国风二次元游戏,而其中的代表作品就是《剑网3:指尖江湖》。

指尖江湖的方寸之间

经过多年的研发与打磨,《剑网3:指尖江湖》在6月22日开启公测之后便获得了2000万手游玩家的认可,大家表示不管是和风还是欧美风格,体验的只是一个新鲜感,还是看到国风更加亲切。那么问题来了,如果把国风与武侠和二次元元素同时集齐了,能否“召唤神龙”呢?在笔者看来,神龙可能没召唤出来,但玩家们却是真的被召唤来了。

武侠是每一个国内玩家心中的梦,甚至不分年龄段和性别,所谓国风武侠无法用言语表达得那么具体,但是当大家看到指尖江湖之后纷纷表示:“就是这个味儿”。飘逸、洒脱、不羁、正义中甚至还带有一点点痞,或许这就是大家心中的武侠江湖,骨子中的文化内涵决定了何种画风会受到大家的青睐,当和风审美疲劳,欧美风存在文化差异,首创国风二次元武侠的《剑网3:指尖江湖》表示:该我出场了。

写在最后

纵观近年的手游美术设定,真的是成也画风败也画风,随着国风二次元游戏开启逆袭,玩家们再也不用感叹“等了太久了”,因为属于我们指尖江湖已经到来。中国的就是我们自己的,同时也在期待属于我们的《剑网3:指尖江湖》能够成为世界的。